Неслышно засыпает солнце Вот уже сотни сотен лет. Тоскующие океаны присмирели и зарделись, Пылкие их ласки утихли. Ради мечты я берегу жизнь, Ради мечтаний ухожу в ночь. Истина там — в конце пути; Потерять веру — совершить злодеяние.
Deyr fé, deyja frændur, deyr sjálfur ið sama. Ég veit einn, að aldrei deyr; dómur um dauðan hvern.
Я дописал это...
Нет, работа над игрой ещё не закончена. Впереди ещё многие месяцы вычитки и плейтестов. Надеюсь на российское OSR-коммьюнити и его помощь в выявлении всех дыр в системе, косяков в балансе и неточностей в формулировках.
Тем не менее, я это дописал. И пусть правила занимают всего около 90 страниц, это первая книга, которую я написал от начала и до конца. И, пусть я и чувствую себя выжатым как лимон, оглядываясь назад, я понимаю, что эти странные два года, полные трудностей, исследований, выгораний и превозмогания, были одним из самых интересных и необычных периодов моей жизни.
Deyr fé, deyja frændur, deyr sjálfur ið sama. Ég veit einn, að aldrei deyr; dómur um dauðan hvern.
"Не ввязывайся в спор с тем, кто уверен в своей точке зрения — убедить их не получится. Спорь с теми, кто сомневается" — говорит мне отец. Я — плохой сын.
Попытки что-либо сделать с человеческими предубеждениями не приводят ни к каким результатам, кроме потраченного времени и внутренних ресурсов. И каждый раз, споря с феминистками, ты становишься сексистом и угнетателем, а споря с тннщиками — оленем и баборабом. Споря со сторонниками власти, ты становишься либерастом, а с радикальной оппозицией — быдлом. Споря с нашими оголтелыми сторонниками "спецоперации", ты неизбежно становишься предателем и изменником, зато в попытке что-то донести до человека с той стороны ты превращаешься в орка и оккупанта. Впрочем, доносить что-то не обязательно — ты всё равно орк, потому что ничего не сделал со своей властью. И плевать, что ты, вообще-то, пытался.
А знаешь... я, всё-таки, продолжаю верить в человечество.
Deyr fé, deyja frændur, deyr sjálfur ið sama. Ég veit einn, að aldrei deyr; dómur um dauðan hvern.
За 25 лет я всё ещё внутренне не смирился с тем, что вне зависимости от того, во что я влезу, никто не будет на моей стороне. Дурацкие советы, нейтралитет, обвинения в том, что "ты тоже был неправ" — когда угодно и сколько угодно. Тайная поддержка без явных движений — тоже. Но никто никогда не вступится напрямую. Никто. Никогда.
Не то чтобы мне нужно было, чтобы меня кто-то защищал: я и сам в состоянии постоять за себя. Просто очень одиноко становится от самого факта, когда ты впрягаешься за своих аки неистовый паладин, а в собственных битвах не имеешь поддержки даже со стороны тех, от кого до последнего её ждёшь.
От осознания того, что полагаться не на кого... больно.
Deyr fé, deyja frændur, deyr sjálfur ið sama. Ég veit einn, að aldrei deyr; dómur um dauðan hvern.
Кажется, я теряю связь с реальностью.
Складывается ощущение, что с каждым годом в душе нарастает отстранённость от других людей и окружающего мира в целом. То, что когда-то имело первостепенную важность, начинает казаться несущественным, былые стремления и амбиции угасают, а степень понимания и принятия окружающего мира таким, какой он есть, упала ниже критической отметки.
Я не знаю, как говорить с людьми.
Да и о чём, скажи? Недавнее новое знакомство резко прервалось после вопросов о хобби. Чувствуя некоторый подъём и интерес распробовать на вкус нового человека и, возможно, поделиться чем-то своим, я был совершенно ошарашен и сбит с толку, когда в ответ на вопрос об увлечениях, человек просто назвал какую-то сессионную игру, а в ответ на попытки выяснить что-то ещё, не нашёлся, что ответить. Я просто покинул чат и больше не писал. Не осуждай меня: тот человек тоже не горел интересом со мной говорить.
А в чём проблема? В понимании того, что это не люди ненормальны. На самом деле, мне абсолютно понятно, что относительно своего окружения ненормален как раз-таки я. Уже банально тем, что играю в НРИ и читаю фантастику второй половины XX века. И даже если взять прослойку гиканутых, я ненормален даже относительно их, поскольку в моих глазах они — некомпетентное стадо молодняка, который всё делает неправильно то, что они делают и чем горят, безнадёжно далеко от того, чем горю я. Вплоть до того, что мне уже не хочется называть себя ролевиком и как-либо причислять себя к этому коммьюнити. А слово "фэнтези" уже стало для меня ругательным.
И вот представь: ты встречаешься с человеком. Обычным, нормальным, здоровым человеком. Ты можешь рассказать ему полную историю системы D&D, можешь поделиться премудростями геймдизайна. Пояснить за парадигмы разных ролевых течений, чем они отличаются и почему современные игры — говно. Ты можешь рассказать про Столетнюю войну, про эпоху викингов, про крестовые походы. Про их вооружение и трудности его классификации, про быт и культуру стран античного и средневекового миров. Ты можешь поделиться своим анализом произведений Майкла Муркока, попутно весело посравшись по поводу того, что символизируют синие занавески цвета Мелнибонэ, побомбить с того, насколько плоско многие современные казуалы от литературы понимают Лавкрафта. Затереть за Канта, Фому Аквинского, Бэкона и Декарта.
Но ты, в итоге, видишь обычного, нормального человека. И ты знаешь, что если начнёшь пытаться объяснить ему, что такое НРИ, то будешь для него каким-то лузером-задротом, который занимается непонятно чем. Начнёшь грузить историей и материальной культурой человечества — будешь ботаном и душнилой. Начнёшь говорить про философию и литературу — либо подумает, что строишь из себя умника, либо сбежит. Он далёк от таких вещей.
Но можно же не только говорить, но и слушать, верно? Верно. Попытки насильно кормить собеседника своей ересью уже давно оставлены позади: будет интерес — сам спросит. И ты начинаешь расспрашивать — чем ты увлекаешься? Что ты любишь? Чем ты дышишь?
Знаешь, что ты получишь в ответ? Знаешь, по глазам вижу. В лучшем случае, мне называют какие-то казуальные игры, которые в моих глазах лишь досуг, а не хобби. Или чтение яойных фанфиков. Ну или что-то в этом духе — убийство времени, сиюминутный фан, а не что-то, на что ты тратишь силы, внутренние ресурсы, что ты любишь и в чём развиваешься. Только не говори мне, что компьютерные игры развивают, требуют сил, концентрации и скилла, и тебе есть, чем поделиться неочевидным. Пока ты не играешь в Dark Souls, пока ты не киберспортсмен-любитель, не руководишь рейдом в какой-нибудь хардкорной MMO, не изучаешь геймдизайн и вообще не прожжённый задрот — нет. Просто нет.
Про фанфики даже говорить не хочу.
В худшем... да, про работу. АУ, МНЕ НЕ ИНТЕРЕСНА ТВОЯ РАБОТА, МНЕ ИНТЕРЕСНО, КТО ТЫ ВНУТРИ! Расскажи мне про то, чем ты живёшь, поделись своим образом мыслей и мироощущением! Я не хочу знать, какой у тебя проект или слушать твою офисную бытовуху. Мне не это нужно.
И ты начинаешь задаваться вопросом: а о чём вообще говорить с окружающими людьми? Со старыми и новыми знакомыми, с друзьями и близкими. Заговоришь о своём — будешь не понят. Спросишь — не сможешь понять сам. Люди пусты, пресны и серы?
Нет. Обычные люди. Чаще хорошие, чем плохие. Твёрдо стоящие на ногах и живущие на Земле. А ты... ты просто не здесь. Ты далеко. Ты чужд. Ты — рудимент, ведь твой охуенно богатый внутренний мир и сомнительные навыки не принесут пользы ни тебе, ни виду. А значит, они не нужны. Значит, эта мутация дефектна и не должна закрепляться. Вот и получается, что они — правы, а ты — нет.
Хм, раньше я снисходительно посмеивался про себя, глядя на этих всех "нитакихкакфсе". Сколько же из них было тех, кто действительно ощущал себя аутсайдером, оказавшимися в незнакомой и враждебной среде. Тех, кто в попытке привлечь к себе внимание, делал это не из тщеславия, а лишь из отчаянного желания быть замеченным хоть кем-то?
Знаешь, мне было легко сходиться с людьми ещё буквально пять-десять лет назад. Заводить знакомства, казавшиеся мне интересными. В том числе и здесь, кстати. Наверное, даже больше тут, чем где-либо ещё. Мир вокруг, хоть и бывал враждебен временами, всё же, в конце концов, принимал меня как его часть. Я знал, что начав общаться с незнакомыми людьми в университете, возле метро или на тех же дайрях, смогу найти с ними общий язык. Но сейчас уже не могу. Даже через силу. И чем яснее это осознание, тем глубже начинаю уходить в себя. Теперь я уже не могу понять, что вообще происходит вокруг.
Deyr fé, deyja frændur, deyr sjálfur ið sama. Ég veit einn, að aldrei deyr; dómur um dauðan hvern.
Итак, по-порядку.
Не так давно закончил работу над новой версией правил для Хелленвальда. Каждый день, приходя домой из офиса, я садился за компьютер и писал этот чёртов рулбук, чтобы просидеть до часу-двух ночи, лечь спать, встать в 7, отработать свой день и вновь засесть за правила. Каждый день, три недели работы на износ. Компиляция предыдущих наработок, новые идеи (в том числе нагло стыренные из других систем). И, сегодня, наконец, случился первый плейтест. И я в полном восторге.
Что же изменилось? На самом деле, куча всего. Смотри внимательно. В первую очередь, механика вернулась на кость d20. Всё же, для D&D-подобных систем это самое оптимальное решение. Я пробовал многие раскладки, но решил забить на изобретение велосипеда и просто использовать то, что и так хорошо работало. Во-вторую - трейтовость. Мне тяжело далось это упрощение, но предыдущая система была слишком сложна. Реализация чем-то схожа с пятой редакцией D&D, но не во всём. Персонаж на определённых уровнях может взять способность. Это может быть неоружейный навык, может быть оружейный навык, может быть сверхъестественная Дисциплина, а может быть черта. Навыки отражают способности персонажа решать определённые задачи. Дисциплины - их тайные знания и способности к воздействию на реальность. Черты - просто специфические качества или особенности тренировки персонажа. Эффективность навыков и Дисуиплин растёт с уровнем персонажа. Черты же просто либо есть, либо их нет. В-третьих, механика боя теперь сильно тяготеет к ранним редакциями D&D - первой и второй. Как человек, державший в руках меч и знающий, как проходят поединки на холодном оружии, я считаю, что ранние редакции справлялись с этим делом куда как лучше, чем новые. Хотя я так и не смог отказаться от пятёрошной системы преимуществ и помех - слишком уж она хороша. И, в-четвёртых, самая мякотка, которой я горжусь больше всего. У каждого класса теперь есть бонусные способности на определённых уровнях, которые он выбирает из списка. И для каждого список свой. Для бойца это специализация на оружейных навыках, для специалиста - на неоружейных, а для воплотителя - на дисциплинах. Звучит просто? Не торопись, всё гораздо интереснее. Эти специализации - не просто асбтрактные бонусы. Их весьма много, и каждая из них не просто даёт "+1 к чему-то", а добавляет новые опции. Например, боец с мечом благодаря удобству парирования ударов и контроля движения противника может при определённых обстоятельствах создать противнику помеху для атаки или связать его движение. Булавой благодаря её инерции можно заставить противника отшатнуться или повергнуть его на землю. Мастер выступления может своим представлением отвлечь внимание цели, чтобы, например, обокрасть её, застать врасплох или сделать ещё что-нибудь. А мастер-акробат может на полной скорости нестись по неустойчивой или трудной поверхности. Адепт Трансмутации может изменять эффект своей Силы на лету, а искусный телепат может воздействовать на разум цели так, что та даже этого не заметит. Ну как, интересно? На инновационность не претендую, но что-то подобное встречается довольно редко.
Сегодня, кстати, был первый плейтест новой версии правил. В общем и целом, я более чем доволен. Впервые в жизни я думаю ничего принципиально больше не менять и заняться допиливанием недопиленного.
И да. Я в полном восторге от иллюстраций Машки к рулбуку. Знала бы она, какую работу для меня делает.
Deyr fé, deyja frændur, deyr sjálfur ið sama. Ég veit einn, að aldrei deyr; dómur um dauðan hvern.
Уже который день думаю над этим архетипом. Великий герой, сражавшийся за свои земли, за свой дом, в последней из своих битв потерпевший поражение. Но, даже проиграв, он по-прежнему жив в людском сознании. Сознании, отказавшимся верить в его погибель. Он жив. Он лишь спит - в глубокой пещере под горой или среди таинственных туманов Авалона. Спит и ждёт своего часа - часа великой нужды. Часа, когда он восстанет из своей могилы, дабы сразиться вновь - во имя своего народа, во имя своей родины.
Что-то неуловимо поэтичное, трагичное, но, вместе с тем, наполненное надеждой и силой кроется в этом образе. Надо взять на заметку - возможно, эту идею получится как-то раскрыть.
Deyr fé, deyja frændur, deyr sjálfur ið sama. Ég veit einn, að aldrei deyr; dómur um dauðan hvern.
Вот знаешь, за что я люблю этот ваш Скайрим? За то, процесс моей игры в него чаще всего проходит по следующему шаблону:
1. Асв запускает игру и пытается в неё нормально играть. 2. Асв натыкается на текстуру, которую он не не затронул своим мега-модпаком на текстуры. 3. Асв идёт на Нексус, чтобы найти нужную текстурку, которая подходила бы стилистически к остальным и заменить исходную. 4. Асв ебётся с этим говном неделю, попутно пробуя другие моды. 5. Установив сраную текстурку (и попутно ещё парочку интересных модов) и сделав себе Скайрим мечты, Асв играет в него около часа и теряет интерес (который проебался на моды).
И так почти каждый раз. Почему-то мой перфекционизм раз за разом не позволяет мне нормально насладиться одной из любимых игр. В этот раз надо просто херачить себе по тормозам. Кста, специальное издание идёт гораздо ровнее легендарки. Расстраивает отсутствие некоторых модов, без которых я не представляю себе уже геймплей (например, Enhanced Camera), но в остальном он лучше выглядит и лучше играется - я был несколько удивлён. В этот раз-таки сделаю себе лучника без крафта. Хотя с модом Ultimate Combat очень велико искушение пойти в ближний бой, я знаю, что стрелять мне точно не надоест никогда. Да и тяжко будет на легендарной сложности-то. Возможно, в следующем прохождении.
Deyr fé, deyja frændur, deyr sjálfur ið sama. Ég veit einn, að aldrei deyr; dómur um dauðan hvern.
Итак, завтра заканчивается мой испытательный срок на рабочем месте. Интересен факт, что генеральный директор решил поставить на это соответствующую задачу в нашей системе.
"Поставлена задача для /username/. Задача требует контроль после завершения.
Пройти курс согласно Плану адаптации; Выполнить бизнес-задачи согласно Плану адаптации".
В чём проблема? В том, что курса не было как такового. Я просто решал задачи компании в обычном режиме, спрашивая наставника, когда требовалось что-то уточнить, что-то было непонятно или с чем-то возникали трудности. Тем не менее, меня это вполне устраивало как по части освоения профессии, так и по части организации продуктивной работы. Точнее, устраивало БЫ, если бы не один маленький пункт в конце:
"Методы и критерии достижения: прохождение курса, выполнение заявок в GLPI, успешное интервью с аттестационной комиссией".
Итак... Завтра официальное окончание, а я даже не представляю, что меня ждёт. Что будет представлять комиссия? Какого рода будет интервью? Что я должен буду сказать? Отчитаться о проделанной работе? Сдать экзамен на предмет знания материала? Или что-то ещё? К чему мне готовиться? Неопределённость бесит. Так делать нельзя. Неопределённость лишает контроля, отсутствие контроля порождает чувство беспомощности.
Я не переношу чувства беспомощности.
Кстати, ролевая система оказалась чуть более сырой, чем я ожидал. Пришлось перелопачивать её несколько раз, чтобы идеально откалибровать ядро механики. Осталось нарастить побольше мяса в виде некоторых дополнительных механик и абилок, и можно говорить о полноценной рабочей бете, призванной откалибровать все побочные механики и развить заложенные идеи. Но то, что на выходе, мне очень нравится. Иногда, кажется, я чувствую себя счастливым. Будто этот проект вернул мне давно утерянное чувство исследования и "первооткрывания" (прекрасное слово, и этот человек ещё называет себя писателем).
Deyr fé, deyja frændur, deyr sjálfur ið sama. Ég veit einn, að aldrei deyr; dómur um dauðan hvern.
Будет приличное количество нецензурных бранных матюков. Вас предупредили.Вас предупредили. Итак, на днях я успешно подтвердил факт того, что был рождён с перком "Везение утопленника". Как и предполагалось, несмотря на то, что до защиты диплома с научником всё было отрепетировано от и до, когда дело дошло до процесса, всё закономерно пошло по пизде. Началась моя защита с технических неполадок и артефактов при трансляции, исправление которых заняло время. Притом, указали мне на это уже после того, как я начал и презентовал первый слайд. И, поскольку эта штука заняла время, с каждой минутой комиссия становилась всё более раздражённой. В процессе защиты я заикался аки Скэтмен Джон, хотя никогда таким недугом не страдал и вообще не испытывал проблем с выступлением на публике. В конце защиты, из-за того, что я неправильно понял вопрос члена комиссии, я, по сути, ответил не верно, и со стороны это выглядело так, будто он меня подловил, чего на самом деле не было. В конце концов, сыграла оценка дипломника, который мне поставил 4, очевидно, за то, что я у него мало консультировался. А мало консультировался потому что и так всё знал, ибо специально выбрал тему, в которой шарю. Таким нехитрым образом, благодаря череде неудачно сложившихся обстоятельств я получил 4 за диплом, хотя большинство (процентов 70) защищается на пятёрки. Не то чтобы я запаривался из-за оценок. Чаще всего, мне было безразлично, что мне поставят - "поставьте уже хоть что-нибудь". Но, учась, преимущественно на отъебись, я, за редким исключением, без проблем перекатывался с тройки на четвёрку. А в этот раз я запарился, взял тему "по профессии", практически идеально её изучил и разработал приложение, отвечающее всем поставленным задачам, угрохал кучу сил и времени, чтобы на выходе получить результат не лучше, чем обычно. Хотя я убеждён в том, что наработал на 5. Это злит. И вгоняет во фрустрацию.
Deyr fé, deyja frændur, deyr sjálfur ið sama. Ég veit einn, að aldrei deyr; dómur um dauðan hvern.
Болит в груди, тяжело дышать, а в горле стоит какой-то ком. Нет, это не метафора для обозначения пиздостраданий. У меня БУКВАЛЬНО боли в груди, невозможность сделать глубокий вдох, а в горле словно кость застряла. На этом всё. Признаться, это повергает меня в лёгкую панику. Надеюсь, это всего лишь следствие малоподвижного образа жизни в последние пару месяцев.
Deyr fé, deyja frændur, deyr sjálfur ið sama. Ég veit einn, að aldrei deyr; dómur um dauðan hvern.
На самом деле, просто очень одиноко. Почему-то именно в такие моменты ты острее всего чувствуешь факт отсутствия как близких друзей, так и доверия к близким людям. Важно не столько выплакаться кому-то в жилетку. Важно иметь возможность схватить человека в охапку, притащить в бар, напиться с ним пива и просто помолчать. Или поговорить о чём-то отстранённом. А ещё лучше, чтобы тебя взяли в охапку и притащили в бар, потому что ты унылая амёба. Кажется, со мной что-то не в порядке, если в последнее время это вошло в систему.
Deyr fé, deyja frændur, deyr sjálfur ið sama. Ég veit einn, að aldrei deyr; dómur um dauðan hvern.
Итак, очередная запись, и, по сложившейся традиции, здесь должно быть либо нытьё, либо видеоигры. Верно? Тык. Верно. Итак, Morrowind. Моё знакомство с третьей частью свитков было довольно странным. В первую очередь, из-за того, что более-менее распробовал я её спустя семнадцать лет после релиза.
Но не буду заходить вперёд. Разумеется, это была далеко не первая моя попытка поиграть в этот шедевр игроиндустрии. Впервые я задумался над этим ещё в конце нулевых, и, впечатлённый четвёртой частью Oblivion (Асв, ну и говноедом же ты был), решил пожевать. Первое, на что я наткнулся - унылая и бестолковая боёвка, определяющая твой шанс попадания по врагу броском виртуальных кубов (крайне странное решение для action-RPG), тонны текста, имеющие весьма отдалённое отношение к основным действиям игры, а также сходи-подай-принеси квесты, за которыми почти никогда не было ни истории, ни мало-мальски интересного конфликта. Первая попытка, конечно же, оказалась неудачной. Я удалил игру с винта и продолжил дальше зависать в своих любимых игрулях. Мне казалось, что я просто не понял игры, но мне было слишком лениво пытаться разобраться, когда вокруг было столько интересных проектов (кто-нибудь помнит эти богатые на релизы годы, м? :3) В дальнейшем я пытался вернуться в Морровинд ещё не единожды. Каждый раз меня отпугивала совершенно корявая анимация, тупой искусственный интеллект, отсутствие интересных квестов, бестолковая боёвка, однокомнатные подземелья и ещё добрая пара десятков более мелких недостатков. Тогда уже вышел горячо любимый мной Скайрим, и я в упор не понимал, что это за сумасшедшая прослойка фанатиков, которые на серьёзных щах считают эту игру шедевром: я ни в малейшей степени не понимал, кому и зачем понадобилось любить этот бессмысленный кусок кода. Шли годы, и с годами менялось моё игровосприятие. Я всё меньше уделял внимание сюжетам и историям, всё больше приходя к тому, что в игре меня, в первую очередь, интересует игра - её механики, её правила, её задачи, её вызов и пути его преодоления. Я всё сильнее отдалялся от интерактивных историй и всё больше интересовался "игрой в правила". Мне понадобилось действительно много лет, чтобы понять, за что Морровинд так ценит игровое коммьюнити, а именно - возможности. Ролевая система Морровинда до смешного проста и, вместе с тем, невероятно глубока. Посредством всего нескольких циферок ей можно описать буквально любой и практически полный архетип любого фэнтезийного персонажа, а количество возможных навыков, школ магии и эффектов заклинаний даёт неисчислимое количество возможностей для их применения в самых разных ситуациях. Морровинд позволяет получить полное представление о персонаже с одного беглого взгляда на его статблок - от его сильных и слабых сторон до фактического образа. Морровинд - не про квесты. Квесты - не более, чем предлог, под которым незадачливого игрока пинком выбрасывают в мир, чтобы исследовать его и находить секреты и приключения - приключение, которое ты переживаешь сам и внезапно, а не по заготовленному сценарию, чему способствует его беспрецедентный уровень наполнения: будучи в полтора раза меньше того же Скайрима и вдвое - Сиродиила, в нём больше локаций, NPC и населённых пунктов, чем в обеих этих играх вместе взятых. Морровинд - не про путешествие из точки A в точку B, а про то, что между ними. Ища по ориентирам очередную пещеру, где находится отмеченный Мораг Тонг несчастный, по чью душу ты идёшь, ты найдёшь с десяток занятий, ситуаций и путей, после которых едва ли сможешь вспомнить, зачем ты вообще вышел за пределы Вивека. Морровинд - не про сюжет, но про историю. Я сторонник позиции, что сюжет в играх нужен настолько же, насколько сюжет в порно - то есть, в принципе, не нужен, но если есть - хорошо. И даже здесь Морровинд сияет ярче всех: несмотря на простецкие квесты, лор игры, культура тёмных эльфов, многочисленные отсылки к событиям прошлого придают игре налёт загадочности и осознания себя частью чего-то большего, чем просто конфликт. Есть ли в Скайриме и Обливионе нечто подобное? Ну, частично. В бэкграундах этих игр нет и десятой доли той глубины, неоднозначности, запутанности и таинтственности, чем в бэкграунде рассветного пепельного края данмеров. В конце концов, Морровинд - это просто мир, в котором ты можешь быть действительно кем хочешь и делать что хочешь; мир совершенно шизофреничный и сюрреалистичный, который удивительно естественно, правдоподобно и серьёзно воспринимается, что выглядит совершенно невероятно на фоне бесчисленных геймплейных и сюжетных органичений Скайрима, структура которого выглядит вагонеткой на рельсах без возможности съехать в сторону, или игровых условностей Обливиона, ставящих жирнющий крест буквально на всех его многочисленных достоинствах. Мир живой и наполненный, несмотря на свою скриптовую сухость, чего нельзя сказать ни о Сиродииле, ни о Скайриме с их пустыми лесами и равнинами. Ты - тот, кем ты хочешь быть, и здесь ты проживаешь ту историю, которую хотел бы прожить. И сейчас, на фоне прочих игр серии Свитков, я считаю Морровинд номером один. И, в отличие от 95% фанатов игры, мой взгляд не затуманен ни ностальгическими чувствами, ни синдромом утёнка. Это поистине великий и легендарный проект, который навсегда останется моём сердце и на моём жёстком диске.
Deyr fé, deyja frændur, deyr sjálfur ið sama. Ég veit einn, að aldrei deyr; dómur um dauðan hvern.
Neverwinter Nights... Для кого-то это - просто англоязычная фраза. Для кого-то - название старенькой RPG от BioWare. Но для меня под этими двумя словами скрывается целая страница моей жизни. Я помню, как мой отец впервые установил эту игру после недельного нытья с моей стороны. Коробка с диском от Фаргуса до сих пор стоит у меня на полке. Помню, как долго просидел в редакторе персонажа. Помню, что моим первым героем был бледнолицый эльф-вор с силой и ловкостью в районе 17-18 и остальными характеристиками 8, потому что я считал себя умнее всех и даже не думал нажимать кнопку "рекомендовано" во время генерации. Помню, как получившийся герой, в итоге, изъяснялся выражениями в духе "моя пить пошла вода" из-за низкого интеллекта, а низкая харизма приводила к тому, что абсолютно никто из игровых персонажей не воспринимал меня всерьёз. Помню, как страдал на боссах. Помню, как прошёл первую главу лишь с четвёртой или пятой попытки, когда более-менее разобрался в ролевой системе. Именно Neverwinter Nights в своё время познакомила меня с вселенной Забытых Королевств, которую я так люблю, и, что важнее, с Dungeons & Dragons. Сейчас, спустя полтора десятка лет, я осознаю, что, если бы не эта игра, я сейчас был бы совсем иным человеком. Эта старенькая игрушка буквально определила вектор развития моей личности, сформировала увлечения и подарила многое из того, что я ценю в своей жизни больше всего. И каждый раз, на протяжении уже многих лет, возвращаясь в этот чудесный мир меча и магии, я с улыбкой прокручиваю слова моего любимого героя Поттерианы: "После стольких лет? - Всегда".
@музыка:
Jeremy Soule – Neverwinter Nights Main Theme
Deyr fé, deyja frændur, deyr sjálfur ið sama. Ég veit einn, að aldrei deyr; dómur um dauðan hvern.
Первая глава движется, хоть и неторопливо. Каждый выход на улицу с наушниками и мрачным эмбиентом или мелодичным фолком в них порождает в голове всё новые подробности и идеи, которыми можно дополнить своё творение. Картины уходящей зимы, окутанной пеленой безрадостных туч и серых липких туманов прекрасно ложатся на общую атмосферу "Лица воителя". Но, несмотря на это, каждая из них даётся всё тяжелее. Нет, это не творческий кризис: впервые за долгое время я чувствую подъем и стремление продолжать. Нет, дело совсем в ином. Каждый следующий штрих вгоняет меня во всё более подавленное и депрессивное состояние. И я не знаю, что будет дальше. Возможно, цена будет чересчур велика. Хех. Надесь, это произведение не убьёт меня. И два незакрытых курсача лишь усугубляют то гнетущее чувство безысходности, что я уже давно ношу с собой. Впрочем, на фоне бед моего главного героя, мои дела, наверное, идут не так уж и плохо.
Нужно верить.
P.S.: Впервые в жизни я сегодня, зайдя на Ютуб, жамкнул кнопочку "В тренде". Ну что сказать... теперь я видел всё.
Deyr fé, deyja frændur, deyr sjálfur ið sama. Ég veit einn, að aldrei deyr; dómur um dauðan hvern.
Липкий серый снег тихо опускается на промёрзшую землю, а мрачное небо, словно каменный купол над ней, не позволяет ни одному тёплому лучу солнца согреть этот холодный город. Каждый следующий день стал похожим на предыдущий. Праздники прошли, но вся сказка из них словно бы окончательно исчезла; на горизонте лишь день рождения, обещающий быть столь же унылым, сколь и начало этого года. Кажется, время стало идти быстрее, сливаясь в единый безрадостный миг. Неужели, теперь всегда будет так? Странно. Университет уже не беспокоит так, как раньше. Несмотря на то, что на горизонте ещё много проблем, они не вызывают никаких эмоций. Лишь холодная, давящая пустота, апатия, осознание полной бессмысленности происходящего. Словно плывёшь по течению чьей-то чужой жизни. Куда я двигаюсь? Двигаюсь ли я вообще? И почему происходящее кажется таким чуждым и неправильным?..